Lionel Messi baru saja memecahkan rekor 85 gol milik Gerd Mueller dalam
setahun kalender. Akan tetapi, seorang pesepakbola asal Zambia diklaim
telah mencetak gol lebih banyak dari Messi. Siapa?
Adalah Godfrey
Chitalu nama pesepakbola itu. Menurut sebuah berita yang ditulis
Zambian Watchdog, jika Messi 'hanya' mencetak 86 g0l, maka Chitalu telah
menorehkan 107 gol bersama Kabwe Warriors--salah satu klub di Zambian
Premier League (Liga Zambia)--dan juga bersama tim nasional Zambia.
Pada
tahun berapa Chitalu melakukannya? 1972, tahun yang sama ketika Mueller
juga mencatatkan dirinya sebagai pesepakbola tersubur dunia dengan
torehan 85 gol bersama Bayern Munich dan timnas Jerman.
Pertanyaannya
pun muncul: mengapa nama Chitalu tak tercatat federasi sepakbola dunia
atau FIFA? Dalam sebuah wawancara yang dilakukan kru Zambian Watchdog kepada federasi sepakbola Zambia atau FAZ, terlansir jawaban seperti berikut:
"Kami
memiliki rekor (gol) tersebut, di mana telah dilakukan oleh seorang
pesepakbola dari Zambia, yang sayangnya tak tercatat dalam dunia
sepakbola. Meski kini dunia tengah membicarakan rekor (86 gol) Lionel
Messi yang telah mematahkan rekor Gerd Mueller, perdebatan di sini
adalah tentang kenapa gol-gol Godfrey (Chitalu) tak diakui."
"Apa
yang hendak akan kami lakukan sekarang adalah menugaskan komisi
independen untuk mengecek ulang gol demi gol yang telah dicetaknya,
dalam pertandingan atau turnamen apa saja. Setelahnya kami akan
mengirimkannya kepada CAF (federasi sepakbola Afrika) dan FIFA agar kami
dapat menunjukkan bahwa rekor pencetak gol terbanyak adalah milik
seorang Afrika, Godfrey Chitalu."
FIFA sendiri telah mendengar
kabar tersebut. Setelah dikonfirmasi oleh pihak Zambian Watchdog mengapa
gol-gol Chitalu tak tercatat, salah satu wakil dari FIFA yang tak
disebutkan namanya menjawab:
"Kami telah mendengar kabar
tersebut, dan salah seorang rekan saya telah mengerjakannya, kami saat
ini tengah memeriksa secara internal."
Chitalu memang salah
seorang pesepakbola ternama asal Zambia. Selama 12 tahun ia telah
tercatat membela Kabwe Warriors dan timnas Zambia. Ketika pensiun pada
tahun 1982, FIFA sempat memberikannya 'Achievement Recognition Award'.
Setelah
pensiun, Chitalu kemudian sempat menjadi pelatih Warriors dan timnas
Zambia. Akan tetapi, pada 1993, pesepakbola yang berjuluk 'Ucar'
tersebut tewas dalam sebuah kecelakaan pesawat yang membawa timnas
Zambia untuk kualifikasi Piala Dunia.
Sumber : detikSport
Jumat, 14 Desember 2012
100 Skuad Termahal di Dunia
Konsultan dari Brasil, Pluri Consultoria, merilis
daftar 100 skuad bernilai paling tinggi di dunia. Peringkat dua besar
dihuni dua tim asal Spanyol, Barcelona dan Real Madrid. Tempat ketiga
dan keempat dihuni klub Inggris, Manchester United dan Manchester City.
Berikut ini adalah daftar 100 klub tersebut, seperti dilansir Pluri Consultoria, Selasa (4/12/2012).
Klub Nilai (Juta Euro)
1. Barcelona 671
2. Real Madrid 593
3. Manchester City 489
4. Manchester United 452
5. Bayern Muenchen 429
6. Chelsea 380
7. Paris Saint-Germain 321
8. Juventus 307
9. Arsenal 291
10. Tottenham Hotspur 249
11. Borussia Dortmund 242
12. Liverpool 234
13. AC Milan 229
14. Atletico Madrid 226
15. Zenit St Petersburg 220
16. Inter Milan 219
17. Napoli 192
18. FC Porto 180
19. Benfica 178
20. Schalke 172
21. Valencia 170
22. Shakhtar Donetsk 160
23. CSKA Moskwa 154
24. Fenerbahce 150
25. Newcastle United 150
26. AS Roma 146
27. Sporting Lisbon 144
28. Galatasaray 137
29. Athletic Bilbao 135
30. Sevilla 132
31. Dinamo Kiev 129
32. Bayer Leverkusen 127
33. Lazio 125
34. Everton 124
35. Santos 121
36. Fiorentina 121
37. Anzhi Makhachkala 120
38. Lille 119
39. Sao Paolo 119
40. Marseille 118
41. Lyon 118
42. Spartak Moskwa 116
43. Sunderland 112
44. Aston Villa 110
45. Wolfsburg 109
46. Rubin Kazan 108
47. Lokomotiv Moskwa 106
48. Hamburg 105
49. Queens Park Rangers 104
50. Malaga 99
51. Besiktas 99
52. Udinese 97
53. PSV Eindhoven 96
54. Trabzonspor 94
55. Stoke City 93
56. Stuttgart 91
57. West Ham United 91
58. Dinamo Moskwa 90
59. Ajax 88
60. Borussia Monchengladbach 88
61. Anderlecht 86
62. Rennes 85
63. Montpellier 85
64. Dnipro 85
65. Fulham 84
66. Werder Bremen 84
67. Sporting Braga 83
68. Metalist 82
69. West Bromwich Albion 82
70. Real Sociedad 80
71. Fluminense 79
72. Hannover 79
73. Genoa 79
74. Corinthians 77
75. Hoffenheim 76
76. Twente 76
77. Swansea 73
78. Bordeaux 73
79. Olimpiakos 71
80. Wigan Athletic 70
81. Toulouse 69
82. Southampton 69
83. Atletico Mineiro 69
84. Getafe 68
85. Wolverhampton 68
86. Saint-Etienne 66
87. Atalanta 66
88. Granada 66
89. Cagliari 65
90. Internacional 64
91. Gremio 63
92. Parma 63
93. Sampdoria 63
94. Palermo 62
95. Norwich City 62
96. Celtic 62
97. Blackburn Rovers 59
98. Bolton Wanderers 59
99. Espanyol 58
100. Bologna 58
sumber: kompas.com
Berikut ini adalah daftar 100 klub tersebut, seperti dilansir Pluri Consultoria, Selasa (4/12/2012).
Klub Nilai (Juta Euro)
1. Barcelona 671
2. Real Madrid 593
3. Manchester City 489
4. Manchester United 452
5. Bayern Muenchen 429
6. Chelsea 380
7. Paris Saint-Germain 321
8. Juventus 307
9. Arsenal 291
10. Tottenham Hotspur 249
11. Borussia Dortmund 242
12. Liverpool 234
13. AC Milan 229
14. Atletico Madrid 226
15. Zenit St Petersburg 220
16. Inter Milan 219
17. Napoli 192
18. FC Porto 180
19. Benfica 178
20. Schalke 172
21. Valencia 170
22. Shakhtar Donetsk 160
23. CSKA Moskwa 154
24. Fenerbahce 150
25. Newcastle United 150
26. AS Roma 146
27. Sporting Lisbon 144
28. Galatasaray 137
29. Athletic Bilbao 135
30. Sevilla 132
31. Dinamo Kiev 129
32. Bayer Leverkusen 127
33. Lazio 125
34. Everton 124
35. Santos 121
36. Fiorentina 121
37. Anzhi Makhachkala 120
38. Lille 119
39. Sao Paolo 119
40. Marseille 118
41. Lyon 118
42. Spartak Moskwa 116
43. Sunderland 112
44. Aston Villa 110
45. Wolfsburg 109
46. Rubin Kazan 108
47. Lokomotiv Moskwa 106
48. Hamburg 105
49. Queens Park Rangers 104
50. Malaga 99
51. Besiktas 99
52. Udinese 97
53. PSV Eindhoven 96
54. Trabzonspor 94
55. Stoke City 93
56. Stuttgart 91
57. West Ham United 91
58. Dinamo Moskwa 90
59. Ajax 88
60. Borussia Monchengladbach 88
61. Anderlecht 86
62. Rennes 85
63. Montpellier 85
64. Dnipro 85
65. Fulham 84
66. Werder Bremen 84
67. Sporting Braga 83
68. Metalist 82
69. West Bromwich Albion 82
70. Real Sociedad 80
71. Fluminense 79
72. Hannover 79
73. Genoa 79
74. Corinthians 77
75. Hoffenheim 76
76. Twente 76
77. Swansea 73
78. Bordeaux 73
79. Olimpiakos 71
80. Wigan Athletic 70
81. Toulouse 69
82. Southampton 69
83. Atletico Mineiro 69
84. Getafe 68
85. Wolverhampton 68
86. Saint-Etienne 66
87. Atalanta 66
88. Granada 66
89. Cagliari 65
90. Internacional 64
91. Gremio 63
92. Parma 63
93. Sampdoria 63
94. Palermo 62
95. Norwich City 62
96. Celtic 62
97. Blackburn Rovers 59
98. Bolton Wanderers 59
99. Espanyol 58
100. Bologna 58
sumber: kompas.com
Kamis, 12 April 2012
Pemrograman Berorientasi Objek (Object Oriented Programming) dan Pemrograman Terstruktur (Structured Programming)
Kali ini saya akan membahas perbedaan antara Pemrograman Berorientasi Objek (Object Oriented Programming) dan Pemrograman Terstruktur (Structured Programming).
Pemrograman berorientasi objek (Object-Oriented Programming atau OOP) merupakan paradigma pemrograman yang berorientasikan kepada objek. Semua data dan fungsi di dalam paradigma ini dibungkus dalam kelas-kelas atau objek-objek. Bandingkan dengan logika pemrograman terstruktur. Setiap objek dapat menerima pesan, memproses data, dan mengirim pesan ke objek lainnya, Sedangkan untuk pemrograman terstruktur adalah kebalikan dari pemrograman berorientasi objek yaitu sebuah cara pemrosesan data yang terstruktur dalam analisa, cara dan penulisan pemrograman. Dikarenakan harus terstruktur sehingga dalam pembuatannya antara satu line pemrograman dengan yang lainnya berhubungan. Konsep utama dari Pemrograman Berbasis Objek terletak pada kondisi kode/line pemrogramanannya dimana merupakan sebuah kesatuan modular.
Untuk program yang simpel/sederhana biasanya menggunakan pemrograman terstruktur karena masih mudah dan tidak banyak dilakukan perubahan yang berarti, sedangkan untuk line lebih dari 100 atau bisa dikatakan rumit, maka digunakan pemrograman berorientasi objek. Pemrograman Terstruktur terdiri dari pemecahan masalah yang besar menjadi masalah yang lebih kecil dan seterusnya, sedangkan untuk pemrograman berorientasi objek terdiri dari pengkelompokan kode dengan data yang mana setiap objek berfungsi secara independen sehingga untuk setiap perubahan kode tidak tergantung pada kode yang lainnya, atau lebih dikenal dengan modular. Terdapat juga perbedaan secara spesifik antara Pemrograman Berorientasi Objek dengan Pemrograman Terstruktur, yaitu pada kelas dan objek. Pada Pemrograman Terstruktur tidak terdapat kelas dan objek.
Ciri-ciri dari pemrograman terstruktur dapat diuraikan sebagai berikut :
a. Memuat teknik pemecahan masalah yang logis dan sistematis
b. Memuat algoritma yang efisien, efektif dan sederhana
c. Program disusun dengan logika yang mudah dipahami
d. Tidak menggunakan perintah GOTO
e. Biaya pengujian program relatif rendah
f. Memiliki dokumentasi yang baik
g. Biaya perawatan dan dokumentasi yang dibutuhkan relatif rendah
Berbeda dengan OOP. Suatu program disebut dengan pemrograman berbasis obyek (OOP) karena terdapat :
– Encapsulation (pembungkusan)
Encapsulation adalah mekanisme pemrograman yang membungkus kode dan data yang dimanipulasi dan menjaganya supaya terhindar dari interferensi dan penggunaan yang tidak perlu. Salah satu caranya dengan membentuk objek.
– Inheritance (pewarisan)
Inheritance memungkinkan programer meletakkan member yang sama dalam satu class dan class-class lain dapat mewarisi member tersebut. Class yang mengandung member yang sama dari beberapa class lain dinamakan superclass atau parent class. Class yang mewarisi dinamakan subclass atau child class. Inheritance menghasilkan class hierarchy.
– Polymorphism (polimorfisme –perbedaan bentuk)
Polymorphisme artinya mempunyai banyak bentuk. Dua objek atau lebih dikatakan sebagai polymorphic, bila objek-objek itu mempunyai antar muka yang identik namun mempunyai perilaku-perilaku yang berbeda.
Bahasa pemrograman yang mendukung OOP antara lain:
Bisa dikatakan pada pemrograman berorientasi objek, dapat dilakukan sebuah programming terhadap code yang lebih baik daripada pemrograman terstruktur, itu juga untuk kaliber atau skala rumit atau besar, sedangkan untuk coding yang skala kecil lebih mudah menggunakan pemrograman terstruktur dikarenakan lebih singkat dan mudah tanpa banyak perubahan yang penting.
sumber : http://myblogar.blogspot.com, http://id.wikipedia.org/wiki/Pemrograman_berorientasi_objek,
Partner : [ Khoirul Anwar ] http://www.sukasukague-myblog.co.cc/
Pemrograman berorientasi objek (Object-Oriented Programming atau OOP) merupakan paradigma pemrograman yang berorientasikan kepada objek. Semua data dan fungsi di dalam paradigma ini dibungkus dalam kelas-kelas atau objek-objek. Bandingkan dengan logika pemrograman terstruktur. Setiap objek dapat menerima pesan, memproses data, dan mengirim pesan ke objek lainnya, Sedangkan untuk pemrograman terstruktur adalah kebalikan dari pemrograman berorientasi objek yaitu sebuah cara pemrosesan data yang terstruktur dalam analisa, cara dan penulisan pemrograman. Dikarenakan harus terstruktur sehingga dalam pembuatannya antara satu line pemrograman dengan yang lainnya berhubungan. Konsep utama dari Pemrograman Berbasis Objek terletak pada kondisi kode/line pemrogramanannya dimana merupakan sebuah kesatuan modular.
Untuk program yang simpel/sederhana biasanya menggunakan pemrograman terstruktur karena masih mudah dan tidak banyak dilakukan perubahan yang berarti, sedangkan untuk line lebih dari 100 atau bisa dikatakan rumit, maka digunakan pemrograman berorientasi objek. Pemrograman Terstruktur terdiri dari pemecahan masalah yang besar menjadi masalah yang lebih kecil dan seterusnya, sedangkan untuk pemrograman berorientasi objek terdiri dari pengkelompokan kode dengan data yang mana setiap objek berfungsi secara independen sehingga untuk setiap perubahan kode tidak tergantung pada kode yang lainnya, atau lebih dikenal dengan modular. Terdapat juga perbedaan secara spesifik antara Pemrograman Berorientasi Objek dengan Pemrograman Terstruktur, yaitu pada kelas dan objek. Pada Pemrograman Terstruktur tidak terdapat kelas dan objek.
Ciri-ciri dari pemrograman terstruktur dapat diuraikan sebagai berikut :
a. Memuat teknik pemecahan masalah yang logis dan sistematis
b. Memuat algoritma yang efisien, efektif dan sederhana
c. Program disusun dengan logika yang mudah dipahami
d. Tidak menggunakan perintah GOTO
e. Biaya pengujian program relatif rendah
f. Memiliki dokumentasi yang baik
g. Biaya perawatan dan dokumentasi yang dibutuhkan relatif rendah
Berbeda dengan OOP. Suatu program disebut dengan pemrograman berbasis obyek (OOP) karena terdapat :
– Encapsulation (pembungkusan)
Encapsulation adalah mekanisme pemrograman yang membungkus kode dan data yang dimanipulasi dan menjaganya supaya terhindar dari interferensi dan penggunaan yang tidak perlu. Salah satu caranya dengan membentuk objek.
– Inheritance (pewarisan)
Inheritance memungkinkan programer meletakkan member yang sama dalam satu class dan class-class lain dapat mewarisi member tersebut. Class yang mengandung member yang sama dari beberapa class lain dinamakan superclass atau parent class. Class yang mewarisi dinamakan subclass atau child class. Inheritance menghasilkan class hierarchy.
– Polymorphism (polimorfisme –perbedaan bentuk)
Polymorphisme artinya mempunyai banyak bentuk. Dua objek atau lebih dikatakan sebagai polymorphic, bila objek-objek itu mempunyai antar muka yang identik namun mempunyai perilaku-perilaku yang berbeda.
Bahasa pemrograman yang mendukung OOP antara lain:
- Visual Foxpro
- Java
- C++
- Pascal (bahasa pemrograman)
- Visual Basic.NET
- SIMULA
- Smalltalk
- Ruby
- Python
- PHP
- C#
- Delphi
- Eiffel
- Perl
- Adobe Flash AS 3.0
Bisa dikatakan pada pemrograman berorientasi objek, dapat dilakukan sebuah programming terhadap code yang lebih baik daripada pemrograman terstruktur, itu juga untuk kaliber atau skala rumit atau besar, sedangkan untuk coding yang skala kecil lebih mudah menggunakan pemrograman terstruktur dikarenakan lebih singkat dan mudah tanpa banyak perubahan yang penting.
sumber : http://myblogar.blogspot.com, http://id.wikipedia.org/wiki/Pemrograman_berorientasi_objek,
Partner : [ Khoirul Anwar ] http://www.sukasukague-myblog.co.cc/
Enkapsulasi Pada Java
Java merupakan bahasa pemrograman tingkat tinggi yang berbasiskan object. Di dalam java terdapat beberapa konsep, yaitu :
1. Object: Object adalah instance dari class yang terdiri atas atribut dan behavlour.
2. Class: Class merupakan template dari object. Class itu sendiri berisi data dan aksi
3. Encapsulation: Membungkus variabel dan method ke dalam suatu bagian yang dilindungi. Encapsulation
sendiri, sering juga disebut “penyembunyian” informasi.
4. Inheritance: Memiliki kemampuan untuk menciptakan suatu class dari class lain.
5. Polymorphisme: Satu tujuan dapat dilakukan dengan banyak cara.
Pada kesempatan kali ini saya akan menjelaskan salah satu konsep PBO itu sendiri dengan menggunakan bahasa pemrograman java.
A. Pembahasan
Enkapsulasi adalah pembungkus, pembungkus disini dimaksudkan untuk menjaga suatu proses program agar tidak dapat diakses secara sembarangan atau di intervensi oleh program lain. Konsep enkapsulasi sangat penting dilakukan untuk menjaga kebutuhan program agar dapat diakses sewaktu-waktu, sekaligus menjaga program tersebut.
Dalam kehidupan sehari hari enkapsulasi dapat dimisalkan sebagai arus listrik pada generator, dan sistem perputaran generator untuk menghasilkan arus listrik. Kerja arus listrik tidak mempengaruhi kerja dari sistem perputaran generator, begitu pula sebaliknya. Karena didalam arus listrik tersebut, kita tidak perlu mengetahui bagaimana kinerja sistem perputaran generator, apakah generator berputar kebelakang atau ke depan atau bahkan serong. Begitu pula dalam sistem perputaran generator, kita tidak perlu tahu bagaimana arus listrik, apakah menyala atau tidak.
Begitulah konsep kerja dari enkapsulasi, dia akan melindungi sebuah program dari akses ataupun intervensi dari program lain yang mempengaruhinya. Hal ini sangat menjaga keutuhan program yang telah dibuat dengan konsep dan rencana yang sudah ditentukan dari awal.
B. Contoh Program
class belajar {
public String x = "Pintar";
private String y = "Java";
}
public class pintar{
public static void main(String[] args){
belajar panggil = new belajar();
System.out.println("Panggil X : " + panggil.x);
System.out.println("Panggil Y : " + panggil.y);
}
}
C. Logika Program
Tipe public dan private mempunyai fungsi yang berbeda. Fungsi public yang terdapat dalam class Coba pada variable x, memungkinkan nilai dari variable x dapat diakses oleh class Belajar. Sedangkan variable y yang menggunakan fungsi private tidak dapat dipanggil didalam class Belajar.
D. Output Program
My Partner : [ Khoirul Anwar ] http://sukasukague-myblog.blogspot.com
Kamis, 22 Maret 2012
PROGRAM TRANSPOSE DALAM JAVA
Tugas PBO (Pemograman Berbasis Objek) :
1.Arie Pratama (51410038)
2.Khoirul Anwar (53410891)
import java.io.*;
class transpose
{
public static void main(String[]args)throws Exception
{
BufferedReader input=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.print("masukanjumlahordomatriks n*n = ");
int n = Integer.parseInt (input.readLine());
int [][]matrika=new int [n][n];
int [][]matrikb=new int [n][n];
System.out.println("matriks A");
for (int i=0;i
System.out.print(" "+matrikb[i][j]+" ");
}
System.out.println("|");
}
System.out.print("transpose matriks A = ");
System.out.println("\n");
for (int i=0;i
LOGIKA PROGRAM :
Pertama-tama panggil library dari fungsi-fungsi yang akan saya butuhkan, deklarasikan nama class, Deklarasikan method. masukan metode inputan yaitu dengan bufferedreader yang ditampung dalam metode input. cetak masukan ordo matriks n * n yang akan ditampung pada variabel n dan dikonversi ke type data integer. deklarasikan variabel array 2 dimensi dengan nama matrika yang mempunya elemem n * n. deklarasikan variabel array 2 dimensi dengan nama matrikb yang mempunya elemem n * n, Kemudian masukan elemen2 matrika dengan menggunakan perulangan dalam perulangan (perulangan berganda) dimana pada perulangan pertama dan kedua dibatasi variabel n. cetak elemen matrika dengan menggunakan perulangan dalam perulangan (perulangan berganda)Pada proses transpose gunakan lagi perulangan dalam perulangan (perulangan berganda). pada perulangan ke-2 deklarasikan variabel matrikb[i][j] = matrika[j][i]Dan cetak elemen2 dari anggota matriks tersebut maka terjadilah transpose matrik.
Output :
Tautan : http://sukasukague-myblog.blogspot.com/
1.Arie Pratama (51410038)
2.Khoirul Anwar (53410891)
import java.io.*;
class transpose
{
public static void main(String[]args)throws Exception
{
BufferedReader input=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.print("masukanjumlahordomatriks n*n = ");
int n = Integer.parseInt (input.readLine());
int [][]matrika=new int [n][n];
int [][]matrikb=new int [n][n];
System.out.println("matriks A");
for (int i=0;i
System.out.print(" "+matrikb[i][j]+" ");
}
System.out.println("|");
}
System.out.print("transpose matriks A = ");
System.out.println("\n");
for (int i=0;i
LOGIKA PROGRAM :
Pertama-tama panggil library dari fungsi-fungsi yang akan saya butuhkan, deklarasikan nama class, Deklarasikan method. masukan metode inputan yaitu dengan bufferedreader yang ditampung dalam metode input. cetak masukan ordo matriks n * n yang akan ditampung pada variabel n dan dikonversi ke type data integer. deklarasikan variabel array 2 dimensi dengan nama matrika yang mempunya elemem n * n. deklarasikan variabel array 2 dimensi dengan nama matrikb yang mempunya elemem n * n, Kemudian masukan elemen2 matrika dengan menggunakan perulangan dalam perulangan (perulangan berganda) dimana pada perulangan pertama dan kedua dibatasi variabel n. cetak elemen matrika dengan menggunakan perulangan dalam perulangan (perulangan berganda)Pada proses transpose gunakan lagi perulangan dalam perulangan (perulangan berganda). pada perulangan ke-2 deklarasikan variabel matrikb[i][j] = matrika[j][i]Dan cetak elemen2 dari anggota matriks tersebut maka terjadilah transpose matrik.
Output :
Tautan : http://sukasukague-myblog.blogspot.com/
Selasa, 20 Maret 2012
Kelebihan kekurangan - Keamanan/security - pemanfaatan/pengembangan di masa depan SKYPE
Kelebihan
- Komunikasi global dan lokal yang lebih ekonomis melalui suara atau konferensi video. Sebagai ilustrasi pada tahun 2007 perbandingan menelpon ke Amerika dari Indonesia adalah Rp.6,640,-/ menit [2]sedangkan dengan menggunakan skype, aktivitas ini didapatkan gratis (untuk sesama pengguna skype) dan berbayar bila skype digunakan untuk menelpon ke pesawat telpon genggam: Rp. 1,593/ menit atau pesawat telpon rumah: Rp. 423/ menit [3]. Komunikasi menjadi lebih murah dan terjangkau. Konferensi bisa dilangsungkan antar pengguna (dua orang) sampai dengan lima pengguna sekaligus.
- Penggunaannya yang mudah. Untuk pengguna yang telah biasa menggunakan pengirim-penerima pesan instan internet, perangkat lunak skype akan dirasakan mudah. Pengguna hanya diharuskan untuk memiliki komputer dengan spesifikasi teknis tertentu, headset (yang memiliki mike dan speaker), serta sambungan internet.
- Kualitas suara yang lebih baik dibandingakan VoIP pendahulunya. Kegunaan dasar pembicaraan telepon melalui komputer di mana pun pengguna berada (dengan koneksi internet) secara gratis
Kekurangan
- Penipuan. Layaknya seluruh hubungan yang dilakukan melalui internet, skype juga memiliki masalah yang sama dengan registrasi identitas penggunanya. Registrasi dapat dilakukan tanpa menyerahkan identitas diri yang sah sehingga sebagai pengguna kita dapat memilih untuk tidak meggunakan nama asli dan di pihak yang sama kita berisiko untuk berkenalan dengan orang tanpa tahu identitasnya. Hal ini rentan terhadap penipuan dan kejahatan-kejahatan lainnya.
- Kapasitas yang besar. Skype memakan 23MB kapasitas harddisk ketika dipasang, dibandingkan dengan pengirim pesan instan lainnya seperti Yahoo yang memakan kapasitas lebih kecil sekitar 10- 15 MB.
- Terhalang oleh waktu dan kesediaan orang yang memanggil dan yang dipanggil. Penggunaan skype dengan metode suara harus dilakukan dengan rencana sebelumnya seperti membuat janji dengan orang yang dituju, karena apabila orang yang dituju tidak siap (terhalang oleh perbedaan waktu atau kesulitan sambungan Internet) maka niat untuk melakukan komunikasi langsung melalui suara bisa jadi sia-sia.
Keamanan
Setiap panggilan dan pesan instan dikodekan oleh Skype pada ujung satu dan lainnya untuk melindungi privasi pengguna. Pengkodean ini perlu karena seluruh panggilan/ pertukaran informasi disalurkan menggunakan fasilitas Internet untuk publik.
Pemanfaatan / Pengembangan Di Masa Depan
Komunikasi menjadi lebih murah dan terjangkau.
Konferensi bisa dilangsungkan antar pengguna (dua orang) sampai dengan lima pengguna sekaligus. Penggunaannya yang mudah. Untuk pengguna yang telah biasa menggunakan pengirimpenerima pesan instan internet, perangkat lunak skype akan dirasakan mudah. Pengguna hanya diharuskan untuk memiliki komputer dengan spesifikasi teknis tertentu, headset (yang memiliki mike dan speaker), serta sambungan internet.
Kualitas suara yang lebih baik dibandingakan VoIP pendahulunya. Kegunaan dasar pembicaraan telepon melalui komputer di mana pun pengguna berada (dengan koneksi internet) secara gratis.
Jejaring Sosial Skype
Sejarah Skype
Marshall McLuhan menggambarkan bagaimana teknologi telah menyusut dunia. Instant messaging, ponsel, dan roaming internet nirkabel berarti bahwa orang-orang di sisi berlawanan dari dunia dapat memiliki percakapan, atau bahkan berbicara dengan 'tatap muka' satu sama lain menggunakan webcam, seolah-olah tidak ada jarak antara mereka sama sekali. Hanya salah satu dari potongan ujung tombak software yang memungkinkan pengguna untuk melakukan percakapan suara, video dan IM dan panggilan konferensi, gratis, melalui Internet Skype.
Skype telah didownload lebih dari setengah miliar kali sejak rilis itu pada bulan Agustus 2003. Dikembangkan untuk memungkinkan panggilan pengguna bebas melalui Internet dan layanan premium yang mencakup panggilan ke sambungan telepon rumah, ponsel dan pesan teks, Skype telah mengalami kemajuan pesat dari 74.700.000 account pengguna pada tahun 2005 405 juta account pengguna pada akhir tahun 2008. Ini merupakan bukti peningkatan besar dengan jumlah bisnis jarak jauh dan hubungan pribadi yang didukung oleh teknologi. Pendapatan bersih perusahaan juga juga telah empat kali lipat dalam tiga tahun terakhir mencapai 145 juta USD.
Lebih dari 200 ahli bekerja pada memperbarui software Skype dan hardware di pusat pengembangan Skype di Tallinn, Estonia, tempat asli dari Skype. Tiga programmer pusat Skype telah mencapai sukses komersial dengan Kazaa, Internet musik dan gambar situs pertukaran dirilis pada tahun 2001. Ahti Heinla, Priit Kasesalu dan Jaan Tallinn menciptakan software Skype di Estonia, merilis program pada tahun 2003 dan mencapai peluncuran yang sangat sukses sebelum menjual Skype ke rumah lelang online Ebay pada Oktober 2005 untuk 2,1 miliar EUR.
2005 juga melihat peningkatan layanan dan hardware. Pesan suara, nada dering dan 'mobile' Skype tiga perkembangan diperkenalkan untuk meningkatkan pengalaman Skype. Versi baru dari Skype panggilan dan meningkatkan kualitas video, serta memperkenalkan upgrade baru. Dibandingkan dengan kompetisi itu, Skype, mudah digunakan dan diakui dan digunakan di ratusan negara.
Apakah atau tidak kemajuan baru untuk software ini diperlukan, download Skype dasar tak tergantikan dalam kehidupan pengusaha dan perempuan, teman, kekasih dan anggota keluarga. Skype adalah bagian hidup sehari-hari, bisa berbicara dengan pacar anda dan teman-teman terbaik anda selama berjam-jam, secara gratis. Hal ini memungkinkan kita untuk tinggal di kontak tanpa menghabiskan banyak uang, serta multi tugas karena mikrofon yang tangan bebas. Software ini telah benar-benar menyelamatkan hubungan anda dengan orang yang bermil-mil jauhnya dan membawa mereka tepat untuk anda dengan teknologi webcam dan mikrofon.
Skype telah melihat sukses besar sejak rilis itu kepada publik pada tahun 2003. Lima setengah tahun terakhir telah melihat perkembangan penting dan kemajuan dalam program dan peningkatan besar dalam popularitas sejak itu dijual ke Ebay pada tahun 2005. Akhirnya, Skype adalah pemain kunci dalam desa global 2009.
KONSEP
Kita akan menggunakan Skype untuk melakukan penyampaian presentasi secara langsung dengan menggunakan komunikasi suara dan video, sehingga yang tampil di ruang kelas jauh tidak sekedar presentasi visual saja, tetapi dilengkapi dengan suara dan video dari dosen yang ada di lokasi yang lain.
Untuk melakukan hal ini sangatlah mudah apabila pembaca mengikuti langkah-langkah sesuai dengan prosedur. Pertama, siapkan komputer yang menggunakan webcam atau laptop, kedua sambungkan kabel internet Ketiga, berikutnya nyalakan Skype, kemudian panggil salah satu komputer yang ada di kelas jauh, atau komputer lain yang ada di kelas lainnya. Jika, skenario yang digunakan adalah point to point, dimana akan ada satu pengirim pesan dan satu penerima pesan, seperti pada gambar dibawah, maka kita dapat mengaktifkan fitur panggilan video yang ada di dalam Skype, sehingga baik peserta didik maupun dosen dapat saling melihat tampilan video
Namun jika skenario yang digunakan adalah komunikasi multipoint dimana ada satu pengirim pesan dengan banyak tempat yang menerima pesan (seperti terlihat pada gambar di bawah ini), maka metode komunikasi yang dapat dilakukan via Skype hanya dengan suara saja (audio call).
Berikut Adalah Beberapa Fitur Skype
Dengan skype kita bisa mengirim pesan singkat ke daftarcontact list kita, fitur ini mirip dengan instan messaging milik yaoo messenger dan juga windows live. Seperti halnya sebuah handphone, dengan skype kita bisa mengirim pesan sambil tetap berbicara.
Saat anda sedang offline anda bisa mengaktifkan fitur voice mail. Caranya klik ‘Tools-Options-Calls-Show advanced options’ lalu pilih ‘Voicemail’. Beri tanda centang pada box ‘Send unanswered calls to voicemail’ dan klik tombol ‘Record’ dan gunakan mikrofon Anda.
Skype Button
Banyak orang yang belum tahu dengan fitur skype yang satu ini. Kita juga bisa memasang skype button di blog atau website anda, sehingga pengunjung bisa tahu kita sedang online atau tidak. Fitur ini juga mirip Y, saat kita sedang online maka pengunjung dapat menghubingi kita dengan sekali klik.
sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Skype
http://jintut-nocturna.blogspot.com/2011/02/skype-sebagai-solusi-komunikasi-dalam.html
http://jintut-nocturna.blogspot.com/2011/02/skype-sebagai-solusi-komunikasi-dalam.html
Senin, 19 Maret 2012
Sejarah Indowebster
Ia tak tahu pasti sudah berapa ribu server yang telah ia jebol. Sebagai seorang peretas, Juny Maimun memang gemar sekali masuk ke server orang. Bukan untuk mengeruk keuntungan, namun sekadar untuk mempelajari source code aplikasi, atau desain sebuah database.
Itu adalah Juny Maimun yang dulu. Pria yang kerap disapa Acong itu, beberapa tahun lalu memang aktif di komunitas ‘bawah tanah’ AntiHackerlink. Di kalangan peretas, ia dikenal dengan nama nick ‘Bagan’.
Tapi Acong sudah tobat. Ia tak mau lagi merugikan orang lain. Sebagai penganut agama Budha taat, Acong percaya betul dengan Karma. Kini, ia tengah mengembangkan bisnisnya di bidang teknologi informasi yang tengah berkembang pesat.
“Sekarang saya cuma pingin nebus dosa,” kata Acong, saat diwawancara VIVAnews di Gedung Cyber, Jakarta, Rabu 17 Februari 2010. Bahkan, ia justru menyeru rekan-rekan sesama hacker yang salah jalan, untuk insaf kembali ke ‘jalan yang benar’.
Pelan-pelan, pria kelahiran Bagan Siapi-api, 29 tahun lalu itu, mengajak teman-teman cracker (hacker kriminil) untuk beralih menjadi pengusaha konten, pengembang aplikasi, atau bergabung dalam proyek-proyek yang ia kerjakan.
“Apa sih yang didapat dari aktivitas hacking?” Pertanyaan itu biasanya ia lontarkan untuk menyadarkan teman sejawat peretasnya. Sebab, Acong yakin, walau kegiatan carding (menjebol kartu kredit orang lain) bisa membuahkan hasil yang sepadan dengan harga sebuah kapal pesiar, namun hasil uang panas itu akan cepat ‘menguap’ tak tersisa.
Kini, Acong sibuk dengan tiga proyek yang ia jalankan. Yakni, bisnis warung internet (warnet), usaha penyediaan jasa internet (ISP), dan menjalankan situs bagi pakai file, foto, dan musik: Indowebster.
Usaha warnet sudah ditekuni sejak Acong masih kuliah di New College Stamford. Dari pertama Acong hanya punya satu warnet, kini, bekerja sama dengan rekannya, ia mengoperasikan sekitar tujuh buah warnet. Selain bisnis warnet, Acong juga memiliki ISP bernama Maxindo Mitra Solusi.
Sementara Acong mulai terjun ke dunia web saat mendirikan forum khusus bagi para pecinta game, bernama Indogamers. Di forum ini, Acong juga mendorong anggota komunitas untuk tak cuma berdiskusi, tapi juga berani membuat server game.
Kemudian, sekitar 3 tahun lalu, Acong mendirikan sebuah situs bagi pakai file bernama Indofile. Dari kocek pribadinya, Acong menginvestasikan dana sekitar Rp 50 juta untuk membeli server untuk keperluan situs bagi pakai file.
Situs ini bertahan selama setahun. Hingga pada akhirnya, Acong mengubah Indofile menjadi Indowebster.
Itu adalah Juny Maimun yang dulu. Pria yang kerap disapa Acong itu, beberapa tahun lalu memang aktif di komunitas ‘bawah tanah’ AntiHackerlink. Di kalangan peretas, ia dikenal dengan nama nick ‘Bagan’.
Tapi Acong sudah tobat. Ia tak mau lagi merugikan orang lain. Sebagai penganut agama Budha taat, Acong percaya betul dengan Karma. Kini, ia tengah mengembangkan bisnisnya di bidang teknologi informasi yang tengah berkembang pesat.
“Sekarang saya cuma pingin nebus dosa,” kata Acong, saat diwawancara VIVAnews di Gedung Cyber, Jakarta, Rabu 17 Februari 2010. Bahkan, ia justru menyeru rekan-rekan sesama hacker yang salah jalan, untuk insaf kembali ke ‘jalan yang benar’.
Pelan-pelan, pria kelahiran Bagan Siapi-api, 29 tahun lalu itu, mengajak teman-teman cracker (hacker kriminil) untuk beralih menjadi pengusaha konten, pengembang aplikasi, atau bergabung dalam proyek-proyek yang ia kerjakan.
“Apa sih yang didapat dari aktivitas hacking?” Pertanyaan itu biasanya ia lontarkan untuk menyadarkan teman sejawat peretasnya. Sebab, Acong yakin, walau kegiatan carding (menjebol kartu kredit orang lain) bisa membuahkan hasil yang sepadan dengan harga sebuah kapal pesiar, namun hasil uang panas itu akan cepat ‘menguap’ tak tersisa.
Kini, Acong sibuk dengan tiga proyek yang ia jalankan. Yakni, bisnis warung internet (warnet), usaha penyediaan jasa internet (ISP), dan menjalankan situs bagi pakai file, foto, dan musik: Indowebster.
Usaha warnet sudah ditekuni sejak Acong masih kuliah di New College Stamford. Dari pertama Acong hanya punya satu warnet, kini, bekerja sama dengan rekannya, ia mengoperasikan sekitar tujuh buah warnet. Selain bisnis warnet, Acong juga memiliki ISP bernama Maxindo Mitra Solusi.
Sementara Acong mulai terjun ke dunia web saat mendirikan forum khusus bagi para pecinta game, bernama Indogamers. Di forum ini, Acong juga mendorong anggota komunitas untuk tak cuma berdiskusi, tapi juga berani membuat server game.
Kemudian, sekitar 3 tahun lalu, Acong mendirikan sebuah situs bagi pakai file bernama Indofile. Dari kocek pribadinya, Acong menginvestasikan dana sekitar Rp 50 juta untuk membeli server untuk keperluan situs bagi pakai file.
Situs ini bertahan selama setahun. Hingga pada akhirnya, Acong mengubah Indofile menjadi Indowebster.
Konsep
Konsepnya juga mengalami perubahan. “Indowebster merupakan perpaduan dari Rapidshare, ImageShack, dan YouTube,” kata Acong.
Jadi tak sekadar mengunduh dan mengunggah file, tapi pengguna juga bisa mengunggah foto dan video di Indowebster. Ke depan Acong sedang mempersiapkan sebuah strategi baru untuk memperluas layanan Indowebster, yaitu menyediakan layanan TV internet.
Uniknya, tak seperti pengusaha web lain yang mengejar profit atau keuntungan, dalam mengelola Indowebster, Acong sama sekali tak mau menarik keuntungan dari situs web ini. Sebab, hal ini terkait erat dengan filosofi yang dipegang teguh oleh Acong: Internet adalah tempat berbagi, sehingga tak sepatutnya bila sebuah situs web mengutip keuntungan.
Walaupun tak mengkomersialkan Indowebster, Acong tak pernah takut situs itu bangkrut, karena untuk membiayai operasional Indowebster, Acong mengambilnya dari berbagai keuntungan yang ia dapatkan dari bisnis ISP dan proyek-proyek yang ia kerjakan bersama tim pengembangan mereka.
“Kebaikan yang kita lakukan pasti akan membawa feedback. Semakin kita berbagi, semakin kita akan mendapatkan sesuatu. Kenapa musti takut berbagi?” kata Acong. Buktinya, kata dia, total investasi dari perangkat-perangkat yang dimiliki Indowebster, kini sudah mencapai paling tidak Rp 1,3 miliar.
Menurut Acong, praktek berbagi yang ia terapkan merupakan pengejawantahan dari prinsip Open Source. Ia sangat mendukung penyebaran ilmu atau teknologi secara terbuka dan cuma-cuma, sehingga semua orang bisa menikmatinya.
“Kalau semua orang go open source, tidak ada orang yang kelaparan. Sebab, open source membuka peluang kontribusi kepada semua orang, tidak hanya kepada orang atau kalangan tertentu saja. Dunia akan lebih sejahtera dengan open source,” kata suami dari Wiwik Huang itu.
Tip berbagi dan keterbukaannya itu ternyata tidak hanya dipraktekan pada urusan bisnis semata. Acong juga menerapkannya saat berinteraksi dengan para karyawan. Ia memberikan kesempatan yang sangat besar kepada karyawan-karyawannya untuk maju.
Alim Bachtiar, 19 tahun, adalah salah satu buktinya. Empat tahun lalu, pemuda kelahiran Boyolali itu adalah juru parkir, saat pertama kali bekerja di warnet milik Acong. Namun, Alim yang ‘cuma’ jebolan SMP itu, kini memegang tanggung jawab menangani core routing koneksi wireless ke klien Maxindo.
“Tak selalu membutuhkan titel pendidikan yang tinggi untuk sebuah tanggung jawab yang besar. Semua orang bisa mempelajari teori, tapi pengalaman adalah sesuatu yang paling bernilai,” kata Acong.
Saat diwawancara VIVAnews, Rabu 17 Februari 2010, Alim mengatakan bahwa Acong tak pernah membeda-bedakan orang berdasarkan agama, ras, etnis, dan lain-lain. Acong sering membantu menyiarkan siaran langsung sebuah acara pengajian majelis taklim, ke situs Indowebster.
Tak hanya itu, selama ia bekerja, Alim mengaku tak pernah dibentak atau mengalami perlakuan kasar dari Acong. “Saya bangga punya atasan Pak Acong,” kata Alim. Tak terbatas urusan kerjaan, Acong bahkan juga kerap menjadi sasaran curhat Alim, saat ia sedang ada masalah keluarga.
Bagi Acong sendiri, menjadi pengusaha di bidang TI seperti saat ini bukan cita-citanya sejak kecil, karena Acong mengaku tak pernah punya cita-cita di waktu kecil. Hanya saja, pekerjaannya saat ini memang sangat cocok dengan kegemaran dasarnya, yaitu menyediakan sesuatu untuk digunakan orang lain.
“Bila sesuatu yang kita sediakan bermanfaat bagi orang lain, rasanya ada kepuasan tersendiri,” ujar hacker tobat itu dengan kalem.
Jadi tak sekadar mengunduh dan mengunggah file, tapi pengguna juga bisa mengunggah foto dan video di Indowebster. Ke depan Acong sedang mempersiapkan sebuah strategi baru untuk memperluas layanan Indowebster, yaitu menyediakan layanan TV internet.
Uniknya, tak seperti pengusaha web lain yang mengejar profit atau keuntungan, dalam mengelola Indowebster, Acong sama sekali tak mau menarik keuntungan dari situs web ini. Sebab, hal ini terkait erat dengan filosofi yang dipegang teguh oleh Acong: Internet adalah tempat berbagi, sehingga tak sepatutnya bila sebuah situs web mengutip keuntungan.
Walaupun tak mengkomersialkan Indowebster, Acong tak pernah takut situs itu bangkrut, karena untuk membiayai operasional Indowebster, Acong mengambilnya dari berbagai keuntungan yang ia dapatkan dari bisnis ISP dan proyek-proyek yang ia kerjakan bersama tim pengembangan mereka.
“Kebaikan yang kita lakukan pasti akan membawa feedback. Semakin kita berbagi, semakin kita akan mendapatkan sesuatu. Kenapa musti takut berbagi?” kata Acong. Buktinya, kata dia, total investasi dari perangkat-perangkat yang dimiliki Indowebster, kini sudah mencapai paling tidak Rp 1,3 miliar.
Menurut Acong, praktek berbagi yang ia terapkan merupakan pengejawantahan dari prinsip Open Source. Ia sangat mendukung penyebaran ilmu atau teknologi secara terbuka dan cuma-cuma, sehingga semua orang bisa menikmatinya.
“Kalau semua orang go open source, tidak ada orang yang kelaparan. Sebab, open source membuka peluang kontribusi kepada semua orang, tidak hanya kepada orang atau kalangan tertentu saja. Dunia akan lebih sejahtera dengan open source,” kata suami dari Wiwik Huang itu.
Tip berbagi dan keterbukaannya itu ternyata tidak hanya dipraktekan pada urusan bisnis semata. Acong juga menerapkannya saat berinteraksi dengan para karyawan. Ia memberikan kesempatan yang sangat besar kepada karyawan-karyawannya untuk maju.
Alim Bachtiar, 19 tahun, adalah salah satu buktinya. Empat tahun lalu, pemuda kelahiran Boyolali itu adalah juru parkir, saat pertama kali bekerja di warnet milik Acong. Namun, Alim yang ‘cuma’ jebolan SMP itu, kini memegang tanggung jawab menangani core routing koneksi wireless ke klien Maxindo.
“Tak selalu membutuhkan titel pendidikan yang tinggi untuk sebuah tanggung jawab yang besar. Semua orang bisa mempelajari teori, tapi pengalaman adalah sesuatu yang paling bernilai,” kata Acong.
Saat diwawancara VIVAnews, Rabu 17 Februari 2010, Alim mengatakan bahwa Acong tak pernah membeda-bedakan orang berdasarkan agama, ras, etnis, dan lain-lain. Acong sering membantu menyiarkan siaran langsung sebuah acara pengajian majelis taklim, ke situs Indowebster.
Tak hanya itu, selama ia bekerja, Alim mengaku tak pernah dibentak atau mengalami perlakuan kasar dari Acong. “Saya bangga punya atasan Pak Acong,” kata Alim. Tak terbatas urusan kerjaan, Acong bahkan juga kerap menjadi sasaran curhat Alim, saat ia sedang ada masalah keluarga.
Bagi Acong sendiri, menjadi pengusaha di bidang TI seperti saat ini bukan cita-citanya sejak kecil, karena Acong mengaku tak pernah punya cita-cita di waktu kecil. Hanya saja, pekerjaannya saat ini memang sangat cocok dengan kegemaran dasarnya, yaitu menyediakan sesuatu untuk digunakan orang lain.
“Bila sesuatu yang kita sediakan bermanfaat bagi orang lain, rasanya ada kepuasan tersendiri,” ujar hacker tobat itu dengan kalem.
Sumber : Vivanews.com
Langganan:
Postingan (Atom)